ตัวเลือกที่เยอะขึ้น การสร้างอนิเมะในปัจจุบัน มีมากเกินไปหรือไม่?
Posted 2022/10/10 668 0
ตัวเลือกที่เยอะขึ้น ปริมาณการผลิตอนิเมะที่เพิ่มขึ้นต่อปี ส่งผลต่ออุตสาหกรรมโดยรวมอย่างไร? และท้ายที่สุดมันเป็นแง่บวกหรือลบ?
ตัวเลือกที่เยอะขึ้น ดูเหมือนว่าการในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา การผลิตการ์ตูนอนิเมะจะเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว เมื่อเทียบกับที่ผลิตเมื่อหลายสิบปีก่อน เนื่องจากอนิเมะได้รับความนิยม และเป็นที่ยอมรับจากทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ ความต้องการเนื้อหาจึงดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด แต่อนิเมะที่มากขึ้น ก็หมายถึงชั่วโมงทำงานที่มากขึ้น สำหรับผู้ที่ทำงานอยู่ในฝ่ายผลิตจำนวนมากเช่นกัน แล้วการเพิ่มขึ้นของปริมาณอนิเมะที่ผลิตต่อปี ส่งผลต่ออุตสาหกรรมโดยรวมอย่างไร? มันเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ดี?
ซึ่งถ้าจะพูดถึงความเป็นมา และการเริ่มต้นของโลกแห่งอนิเมะนั้น ในอนิเมะเรื่อง นามากูระกาตานะ ซึ่งเป็นภาพยนตร์สั้นสี่นาทีที่ ที่ผลิตและวาดภาพโดย จุนอิจิ โคอิจิ เป็นอนิเมะที่เก่าแก่ที่สุด ที่ยังมีช่องทางให้รับชมมาจนถึงยุคปัจจุบัน ซึ่งเดิมสร้างในปี 1917 แต่คงอยู่ไม่ถึงปี 1960 เพราะด้วยความสำเร็จของอนิเมะเรื่อง เจ้าหนูปรมาณู และเริ่มทำขึ้นมามากพอที่จะถือว่าเป็นอุตสาหกรรม ซึ่งการผลิตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จนกระทั่งปริมาณของอนิเมะที่ผลิตถึงสองหลักในปี 1965 จนถึงภายในปี 2003
จำนวนการผลิตการ์ตูนอนิเมะ มาถึงตัวเลขสามหลัก (จำนวนเรื่อง) โดยเฉลี่ยในหลายร้อยภายในปี 2013 และมันก็มันเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากนั้น จนในยุคปัจจุบันก็มีกว่า 200 เรื่องเข้าไปแล้วและคาดว่าจะถึง 500 ภายในปี 2030 เฉพาะซีซั่นของปีนี้ มีอนิเมะใหม่มากกว่า 30 เรื่อง ซึ่งยังไม่รวมถึงภาคต่อและซีรีส์ต่อเนื่องอย่างวันพีซ และโบรูโตะ ซึ่งเป็นจำนวนเฉลี่ยสำหรับข้อเสนอตามฤดูกาลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และภายในทศวรรษหน้าอุตสาหกรรมอนิเมะกำลังเติบโต และไม่มีทีท่าจะหยุดลงง่ายๆ อีกทั้งยังมีการแข่งขันในตลาด และผู้ผลิตรายใหม่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ซึ่งในการผลิตอนิเมะที่มีปริมาณมากนั้น ก็อาจจะมีผลข้างเคียงของการทำอนิเมะมากเกินไป อย่างแรกก็คือผลของการผลิตอนิเมะจำนวนมาก มักมาจากสภาพการทำงานที่ย่ำแย่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอนิเมชั่น การรวมกันของค่าจ้างเพียงเล็กน้อย เนื่องจากสภาพการทำงานที่ย่ำแย่ และชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน รวมทั้งงานที่มากขึ้นตามลำดับในการผลิต อีกทั้งความเครียดที่มีในพนักงาน และค่าจ้างที่ถูกลง ส่งผลให้อุตสาหกรรมอนิเมะ ส่งผลให้อาชีพนี้มีอัตราการฆ่าตัวตายสูงที่สุดในญี่ปุ่น
ซึ่งในปี 2014 ทางการได้วิเคราะห์สาเหตุ จากการฆ่าตัวตายของชายวัย 28 ปีว่าเป็นเหตุการณ์ ที่เกี่ยวข้องกับการทำงาน ซึ่งเขาทำงานเป็นนักเขียนแอนิเมชั่นแบบเต็มเวลาให้กับ บริษัทเอวันพิกเชอส์ ในการ์ตูนเรื่องซอร์ดอาร์ตออนไลน์, เพลงรักสองหัวใจ ในเดือนเมษายน และก็ได้ร่วมงานกับบริษัทมาสามปีแล้ว การสืบสวนเปิดเผยว่าเขาทำงานมานานกว่า 600 ชั่วโมงภายในหนึ่งเดือน และเพื่อออกมาโต้ตอบกับสาเหตุนี้ ทางด้านของเอวันพิกเชอส์ ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการว่า “หากการตัดสินใจนี้เป็นความจริง มันเป็นเรื่องที่ไม่คาดคิด และเราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ เนื่องจากเหตุผลในการตัดสินไม่ชัดเจน” ทำให้ครอบครัวของชายผู้นี้ได้รับแค่ค่าสวัสดิการชดเชยคนงาน เท่านั้น
อนิเมะในยุคปัจจุบันมีจำนวนตอนที่สั้นเกินไป บางเรื่องทำออกมาแค่ไม่เกินสิบตอนเท่านั้น
มีอีกหนึ่งข้อมูลที่น่าสนใจ นั่นก็คือรายได้ต่อเดือนของนักสร้างแอนิเมชั่นอิสระ ก็คือ 200 เยน (2 ดอลลาร์) ต่อรูปวาด แต่เนื่องจากการออกแบบอนิเมะที่ซับซ้อน การวาดเพียงครั้งเดียวจึงอาจใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมง จึงจะเสร็จสมบูรณ์ ส่งผลให้อนิเมเตอร์ส่วนใหญ่มีค่าเฉลี่ยประมาณ 2.00 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง สำหรับอนิเมเตอร์หลายๆ คน ค่าครองชีพในปัจจุบันของพวกเขา ไม่เพียงพอสำหรับพวกเขาแน่นอน หลายคนจึงเลือกที่จะอยู่ร่วมกับครอบครัวของพวกเขา เพื่อไม่แบกภาระค่าใช้จ่ายจนเกินไป
สตูดิโอหลายแห่งเลือกที่จะจ้างคนทำงานประเภทฟรีแลนซ์ เพื่อหลีกเลี่ยงการปฏิบัติตาม ประมวลกฎหมายแรงงานของประเทศ เนื่องจากการทำเช่นนั้นทำให้พวกเขาสามารถจ่ายเงินใ ห้กับนักสร้างแอนิเมชั่นอิสระได้ ในราคาต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่ได้รับผลประโยชน์ใดๆ ของบริษัท เป็นการลดต้นทุนของพนักงาน อีกทั้งยังได้งานที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็เป็นความไร้มนุษยธรรมอย่างหนึ่ง
และเป็นสถานการณ์เลวร้ายยิ่งกว่า สำหรับนักสร้างแอนิเมชั่นหญิง เนื่องจากผลการวิจัยและหาข้อมูลล่าสุด แสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้รับเงินน้อยกว่าเพื่อนร่วมงานชาย ชั่วโมงการทำงานที่หนักหนาเหล่านี้ ส่งผลให้แอนิเมเตอร์จำนวนมาก ต้องเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาล เนื่องจากความเหนื่อยล้าและการทำงานหนักเกินไป นักสร้างแอนิเมชั่นหลายคนต้องทำงานอื่นๆ ควบคู่กันไปด้วย เพื่อให้ได้มาซึ่งค่าใช้จ่ายที่เพียงพอ นำไปสู่ความเหนื่อยล้าเพิ่มเข้าไปอีก
ซีรีส์ที่โปรเจ็กต์ที่เป็นอนิเมะ ดูเหมือนจะสั้นลงเรื่อยๆ ทุกปีที่ผ่านไป ในอดีตอนิเมะเป็นที่รู้จักมาหลายปีแล้ว และหลายเรื่องก็ผ่านไปแล้ว 100 ตอน ทุกวันนี้ ชื่อเรื่องส่วนใหญ่ออกในคอร์เดียวหรือแบบแยก โดยปกติแล้วจะกินเวลาประมาณ 11-13 ตอนในแต่ละครั้ง อนิเมะที่ดำเนินมายาวนานส่วนใหญ่ที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน อาจเป็นอนิเมะที่ดำเนินต่อเนื่องมาหลายปีแล้ว เช่นอนิเมะสำหรับเด็ก หรืออนิเมะที่เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ที่มีอยู่
สาเหตุส่วนใหญ่เป็นเพราะรูปแบบศิลปะของอนิเมะ มีรายละเอียดมากขึ้น ซีรีส์ที่เก่ากว่ามีการออกแบบตัวละครที่เรียบง่ายกว่า ไม่เหมือนที่เห็นในการ์ตูนแบบตะวันตก การออกแบบมาตรฐานของตัวละครมนุษย์ จะประกอบด้วยหัวกลม จุดสำหรับดวงตา และเสื้อผ้าเรียบง่าย แต่ในวันนี้มีการออกแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น ภูมิทัศน์ที่มีรายละเอียด และอาหารที่น่ารับประทาน เทคนิคการทำแอนิเมชั่นในอดีตก็ง่ายกว่าเช่นกัน และเนื่องจากกลุ่มเป้าหมายส่วนใหญ่เป็นเด็ก นักแอนิเมชั่นจึงไม่รู้สึกว่า ต้องการหรือกดดันให้นำเสนอฉากที่ซับซ้อนเกินไป
ในตอนนี้ แม้แต่อนิเมะสำหรับเด็กสมัยใหม่ ก็มีโมเมนต์ของแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและซับซ้อน ซึ่งทำให้ผู้ชมคาดหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจผ่านหน้าจอ และการไม่ทำตามความคาดหวังของแฟนๆ มักจะส่งผลต่อยอดขายและความนิยม แม้ว่าเรื่องราวจะออกมาดีก็ตาม รายได้ส่วนใหญ่ของอนิเมะ มักจะมาจากการขายสินค้าในเรื่องนั้นๆ ดังนั้นหากรายการไม่เริ่มฉาย สินค้าของอนิเมะก็จะขายไม่ได้เช่นกัน และถ้าซีรีส์ทำเงินได้ไม่มากในช่วงแรก โอกาสที่ซีรีส์นี้จะถูกหยิบขึ้นมาเป็นซีซันที่สอง ก็แทบจะไม่มีเลย
มีแนวโน้มว่าขบวนการผลิตแอนิเมชั่น จะไม่ชะลอตัวลงในอนาคต โดยแต่ละซีซันดูเหมือนจะนำชื่อใหม่ๆ เข้ามามากขึ้นเรื่อยๆ นักสร้างแอนิเมชั่นเองไม่ได้คาดการณ์ ถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกใดๆ ในสถานการณ์การทำงานของพวกเขา หลายคนถึงกับแนะนำไม่ให้มีอาชีพในอุตสาหกรรมนี้ แต่เนื่องจากหลายคนมีความหลงใหลในอนิเมะเป็นอย่างมาก พวกเขาจึงทำงานในด้านนี้ต่อไป www.anime-nakama.com